banner

Blog

Dec 27, 2023

Sembra che Sony stia lavorando sui propri guanti da gioco

Un nuovo brevetto suggerisce che Sony stia sviluppando un controller di gioco simile a un guanto per i sistemi PlayStation, simile al Power Glove di Nintendo dell'era NES.

Sony potrebbe lavorare su una propria periferica di gioco in stile Power Glove, almeno secondo un brevetto appena depositato. Sony ha presentato molti di questi pazienti negli ultimi due anni per un'ampia varietà di possibili funzionalità di PlayStation 5. Questi includono controlli parentali più intuitivi che aiuterebbero a impedire ai giocatori più giovani di accedere a contenuti inappropriati per l'età e persino un nuovo sistema di tipo Smell-O-Vision che potrebbe consentire ai giocatori di sperimentare gli odori di gioco.

Quest'ultimo paziente è un'estensione degli sforzi di Sony per aumentare l'immersione del giocatore nell'ottava generazione di console, come dimostrato dalle vibrazioni di feedback tattile del controller DualSense e dal supporto di PS5 per l'audio 3D completo utilizzando le sue cuffie Pulse proprietarie. Sony ha anche esaminato schemi di controllo alternativi per i giocatori che potrebbero non essere in grado di utilizzare appieno un controller tradizionale, come l'imminente Access Controller che presenta diverse opzioni di accessibilità come pulsanti personalizzabili che possono essere mappati su più comandi di gioco.

CORRELATO: Lo strano brevetto di Sony vedrebbe i giochi reagire agli sguardi dei giocatori

Il controller PlayStation Access potrebbe non essere l'unico nuovo schema di controllo che Sony ha in cantiere, poiché un recente paziente presentato da Sony Group Corporation suggerisce che la società sta sviluppando un controller per guanti da gioco. Secondo questo brevetto, i guanti sarebbero in grado di rilevare la posizione delle dita del giocatore e di spostarle durante il gioco utilizzando sensori integrati nei pollici e nelle dita, ma ci sono alcuni problemi di rilevamento da risolvere quando le dita del giocatore sono oscurate. . Una soluzione a questo problema è elencata sotto forma di più sensori in grado di rilevare il gioco di quello che è coperto.

L'ultimo paziente di Sony probabilmente ricorderà il Power Glove di Nintendo, un accessorio per controller rilasciato per l'originale Nintendo Entertainment System nel 1989. Doveva rivoluzionare i giochi consentendo ai giocatori di controllare i giochi con il movimento, qualcosa che Nintendo ha successivamente implementato per avere maggiore successo con il Wii. Tuttavia, il Power Glove non è riuscito a tradurre correttamente i movimenti di un giocatore e la periferica è ora più conosciuta per la sua apparizione in The Wizard che per la sua effettiva presenza sul mercato.

Ciò non ha impedito ad altre aziende di provare a creare le proprie periferiche simili a Power Glove nel corso degli anni, e sembra che Sony stia lavorando a una risposta con il marchio PlayStation sotto forma di questi guanti da gioco attualmente senza nome. Solo il tempo dirà se questo progetto appena brevettato alla fine vedrà la luce, e il brevetto stesso riconosce anche alcuni potenziali problemi tecnici con i sensori che a volte non rilevano correttamente le dita del giocatore. Ancora,SonyIl nuovo brevetto di sembra essere un modo interessante per aggiungere ulteriore immersione ai suoi progetti AR e VR qualora riuscisse a superare le carenze del Power Glove.

DI PIÙ: L'esclusività della console dovrà affrontare il Mietitore prima o poi

J. Brodie Shirey è solo un uomo semplice che cerca di farsi strada nell'universo, ma non lo siamo tutti? Attualmente vive a York, Pennsylvania. È un grande fan di fumetti, videogiochi e fantascienza e gli piace scrivere articoli per GameRant o sceneggiature per alcune delle sue folli idee per programmi TV. Laureato alla York County School of Technology, ha autopubblicato diversi libri su Amazon, e una volta vinse il primo posto a una fiera regionale di computer per un cortometraggio animato in CGI. Spera che lavorare per questo sito lo porti a una lunga carriera di scrittore online, dal momento che la tecnologia Megazord non è stata ancora inventata e non sembra avere alcun potere della Forza. Puoi dare un'occhiata al suo lavoro su The Uncanny Fox, acquistare i suoi libri su Amazon.com, guarda le sue sceneggiature pubblicate su Script Revolution o guarda il suo portfolio qui o qui. Può anche essere seguito su Twitter @FoxUncanny.

CONDIVIDERE